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    在冷凌的劝说下,嗯,没错,就是劝说。

    赵耀顺从地跟着上了车,说来也奇怪,要不是系统明确提示这里是斯嘉丽星球,赵耀还真以为是地球,因为这里的车居然也是4个轮子的燃油车。

    宇宙这么大,还真是一切皆有可能啊!

    如果说真的存在斯嘉丽这么一个星球,也是像地球一样在一个拥有一颗恒星的星系里面,距恒星和地球差不多的话,有可能也会诞生和人类一样的文明。

    想到这里赵耀不禁又佩服起来达尔文的进化论,因为看起来这个和人类差不多的文明的进化历程和人类也是几乎一样。

    不一样的地方嘛,嗯,暂时还没有发现,不过鬼知道这是不是个虚拟游戏,很有可能那个叫做笙的女人是个游戏集客,到处找没有备案的脱序者试验新游戏。

    在3000年代,游戏的逼真度几乎可以以假乱真,从出生体内便植入序列号的人们已经习惯了各种类似于面板类的东西,加之生产力已经极为发达,人们即便是不劳动靠着年龄带动评级的增长也能过上小康生活,因此游戏的这种精神消遣便被绝大部分人类列为首选。

    管理层也乐于看到群众沉迷游戏,安分守法,因此对群众玩游戏出台了各种激励措施,甚至某些有基地背景支持的游戏还和评级挂钩。

    不过游戏也不总是快乐逍遥的,21世纪玩游戏带来的副作用99%是身体亚健康,异常极端的情况下才会出现猝死,但3000年的游戏要么不出事,一旦出事导致的后果绝对是灾难性的。

    有时候体验全息游戏时不知名的bug会扰乱人体内的序列号,进而影响到人们的神经,严重时直接导致精神分裂,更有甚者,历史上还出现过因为游戏bug导致人体生物电流和序列号芯片叠加短路,直接脑死亡的案例。

    这种游戏里面的bug从发现到消除虽然极为短暂,但每次出现都会导致相当大一批玩家中招,无他,沉迷游戏的人绝大部分是有序列号的。

    因此在3000年代虚拟游戏的审批和备案过程非常漫长,要求游戏的开发者最起码提供相当大数量的样本,然后在从大量的样本之中运用各种回归方程,把尽可能出现的情况全部模拟一遍,再提交相关专委会审核。

    如果不是专业大财团开发的游戏,从备案到审批发行,耗费数十年都不止,而且开发一款新游戏所投入的金钱直接是天文数字。

    光是付给样本体验者不菲的费用——因为游戏可能会导致生命危险(不知道是哪个危机家先提出的,总之从那以后样本体验费用大幅攀升),而且这笔费用不能直接付给个人,需要经由相关公会,也就是说游戏开发者只能把钱给公会,用公会所提供的体验者。

    这种情况一直持续到一封匿名信的出现,2899年一封匿名信用区块链加密的技术在全球范围内传播,里面有大量的公会内部数据,揭露了公会震惊世人的贪腐行为。

    这一事件被当时8个基地所共同承建的守护者(全球主脑)判定为第一序列事件,由7个基地组成的守护联盟迅速的做出应对,在强烈的民意反对之下,增加了备选项,可以不提供样本数据,直接交由基地主脑检测判定游戏的安全性,有信心能过基地主脑审核的游戏可以直接报批。

 
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