返回095:团战前  峡谷数据控首页

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    可莫甘娜的那一连串机制问题都可以用冰霜女皇的指令这一件装备搞定!自带的减速效果和性价比能让她在开团前就保持高命中率的Q。

    至于开团后……反正打的一团混乱,即便是职业选手也很难完全看清局势,在大量AOE中吃两个技能再正常不过,到时Funny学一招浑水摸鱼就成了。

    这是版本对于不同英雄的影响,这还只是装备,未来会有更大部分的符文还没出现呢。

    可惜这个Q只能命中到大树,这个小鬼毕竟是没有智能的存在,WE稍微设计一下就让小鬼废了一半。

    原本来说LGD众人也没办法,他们的阵容里能对肉坦有点威慑力的就只有豹女,毕竟大树除了水银鞋外就没再出魔抗,身上堆的是护甲跟血量,在957看来莫甘娜伤害完全可以无视、自己有控制不用虚豹女、卡萨丁伤害也不会打到他身上来,那魔抗是不需要的,大树会吃到最多的伤害是豹女的标枪跟卢锡安的输出,那么堆血量就够了。

    但问题来了,这可不是一波直接发起的团战,而是一波旷日持久的拉锯战!

    上波WE还在推塔呢,怎么可能推了那么久的塔、双方对峙那么久,状态还很好呢?

    这样算下来LGD倒还能打的动大树。

    “我们打还是……”

    “打?打吧?”

    “不打不打不打!”

    “我觉得可以打啊!”

    此时WE最大的问题还是在犹豫不决的状态。

    原因是出在他们队内没有准确的指挥!

    西卡是WE的总指挥没有错,但其他人也不是不存在的,这支1.5版本新WE的战术素养并不出彩!

    战术素养也是队伍实力的一部分,具体可以说是执行力、决策力等,这点往往很难从表面看出来,但用数据却很容易看出,战术素养高的选手往往KDA会更好,因为他们能够在合适的时间点做适当的事,哪怕操作手速反应等没那么出色,他们也能靠这些存活在职业赛场上。

    FPX就是很好的例子,他们的个人实力远不如IG甚至G2,但他们的战术素养却是一绝。

    只是遇到同是战术素养很高的SKT就会吃瘪就是了。

    这支1.5版本的WE最为不足的是决策力,新中野是曾经队伍的核心跟指挥,他们有自己不同的想法,这些想法有时会跟指挥说的有所不同,而在职业赛场上可能短短三秒钟都会影响战局,像S7上麻辣香锅最后3秒的闪现。

    这局比赛看阵容RNG是后期必胜的,尽管全队经济落后一万三,可双C却发育良好已然六神装,对方又是后期废物阵容,眼看着要熬到革命胜利,结果盲僧没了,大龙也没了……

    如今的局面说来也简单,在西卡看来己方在补给方面是不足的,血量跟蓝量多多少少都要出现不足的问题了,特别是一直挡豹女标的大树和提供护盾的璐璐,前者是掉了三分之一的血,后者是掉了一半的蓝量。

    新的中上野三人则是倾向于打一波,在他们看来卡萨丁还没到位、莫甘娜关键性的Q技能已经丢给大树,而且关键点在于LGD阵容没有一个肉!

    没有肉就意味着两件事,璐璐的蓝量用不光、滑板鞋能快速收割。

    之前说过的鬼书这件装备的特效,参与击杀后能回复20%最大法力值。

    这个特效足以成为所有带蓝条的法师出它作为第一件装备的核心理由。

    因为法师出了这件装备就不需要考虑蓝量问题了!

    团战总归能快速击杀一人,而璐璐这种就更容易了,其他法师还可能会因为手短、腿短等问题碰都没蹭到助攻,可璐璐能通过各种形式蹭到助攻……W跟E给队友增幅、大招给前排,再不济也能靠EQ的超远距离打出伤害。

    如此一来即便是空蓝状态只要团战一打起来,璐璐参与击杀蓝量就会立马回复。另一边大树能吃璐璐的盾,自身被动能回血,也不是一个容易死的大肉,分分钟能够再雄风重振一次。

    “等一下,莫甘娜别冲,拉扯,等我!”李林翰敏锐地看出了这点!

    这事属于他也说不上来,但李林翰就是能从一些细枝末节的事看出点东西来,比如这时他敏锐地发现WE的想法,应该是处于一边想打一边又不想打。

    很简单一个论证,职业队伍是可以交流的,要打的话直接就五人齐心协力开始反打了,控制的给控制护盾的给护盾该打输出的去打输出,要跑的话也是有控制的丢控制其他人快跑。

    但WE却不同,锤石站在后面还是准备做灯笼人,而挖掘机跟大树已经准备要冲了!

    当然在李林翰看来这种不应该叫观察力,更应该叫思考能力才对。

    这种属于谁都能看到,甚至包括观众跟解说都能看到,可不是谁都能利用上这点,能够将其利用上才是真正的高手。

    不同位置有不同的打法,身为指挥拥有这样的能力显然对于团队来说有着最大程度得到增幅,相较于其他选手他们更会把这样的信息用于自己的个人操作上。

    Funny听到李林翰的指挥淡定地停了下来,原本他还想着给自己套个魔免盾闪现上去来波大控制。

    李林翰清楚要真这么做这波团就稳输了!

    兮夜上过一次当不可能上第二次,很多观众认为一场比赛也就那几十分钟,怎么可能仔细回忆自己每一次是怎么死的,肯定都是过了就过了,还不如认真想想接下来该怎么打。

    然而事实并不是这样的,错误发生了一次那就可能会出现第二次,特别是一场比赛内,那发生第二次的概率就更大了,那怎么可能不去回忆一下想着怎么解决呢?

    上波龙团除了卡萨丁的逆天R闪外最为关键的就是莫甘娜把前排两个给晕住,并且实现了分割战场的作用。

    卡萨丁的R闪没有办法的,两段超长位移,加起来是900码,而且还不像那些超远技能,像大眼睛的QWE那都是有弹道可以躲的,卡萨丁这招……900码开外一秒就飞过来,那这也没法防,靠临场反应了。

    莫甘娜没有上头闪R进场让WE有些进退两难,莫甘娜的魔免盾就是有这样的战术作用!

    控制性技能因为近年职业联赛的爆火发生改变,观众看选手打比赛肯定更想看秀而不是运营,不然The Shy人气怎么会这么高?

    直接点着人放的控制性技能就成了第一个遭殃的,这种技能一多……那The Shy也没有操作的空间!直接就给你定到死,你操作个什么花里胡哨的?

    想想对面都是老版本宝石的E那样,点着你头顶上方的晕眩,那操作再秀有啥用?你还能把锁定技能给躲了?

    仔细想想有这种技能的英雄要么像玛尔扎哈一样被削烂,要么像宝石一样被重做。

    所以说为什么锤石被称为机制最完美的英雄,这个英雄完全可以
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