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    吴明回到村长办公室,静静回想起来,现实世界中造船,基本都不在船坞建造的。

    因为成本高,效率低。现实世界中的炎黄国作为蓝星造船第一大国,都是随便找个沙滩,就能造船的。

    几个挤公交、地铁的哥们聊天时,都会说我们合计合计建个船厂吧。(这不是吹nb,笔者亲身经历过。)

    以前非常神秘、科技含量极高的造船行业,突然变成了比种田还没有技术含量的行业。

    农民伯伯们放下手中的锄头,拿起焊枪,那便是造船工人了!

    以前建一条万吨船,中央台新闻联播都要吹嘘好几天。

    现在一个滩涂都能随随便便造出个十来万吨的船,而且毫无压力。

    他们都不是采用船坞造船,要知道随便一个小船坞,造价就是大几千万甚至几个亿,而且挖船坞需要大量的时间,同时干坞多漏水,浮坞风险高。

    而“船台”造船只要有块场地,最好再有点小坡度,就能建造出一艘船来。

    《破道》这游戏规定,凡是自己研发造出来的建筑或者物品,系统会直接给予其变成系统标准版的建筑或物品,系统没有收录在册的建筑或物品,会给你专利,给你分成收益。

    所以吴明打算利用系统这一点,利用自己现实世界用到的“船台造船术”,这一点来在游戏世界造一艘船出来,只要能造出船来,估计系统是会给吴明将船台变成船坞的。

    即使不能变成船坞,船台造出来后,那就是一个稳妥妥的专利啊!

    当然有人会问,这行不行啊?

    实践见真理!

    什么事情,都需要去尝试一下,不尝试一下是不能早下断言的!

    所以在早饭过后,吴明就叫来一批村民,在原高级船坞建造处找了个坡度相对平滑些的河边,开始填堆土堆,准备建造一个斜的船台,船台总共就20米左右长,3米宽。

    第一天:吴明通过虚空之戒运送土堆,倒也是花费了一天的时间,就完成了斜船台的堆垒、浇上水、待水渗入地表土层,表面稍干后,用加工出巨大的石碾子再反复碾压,一个斜率不是很大的平台倒是建立了起来。

    有了平台,就很好办了,第二天吴明又叫来两个会点木匠手艺的村民,二十来个劳力帮忙。

    这伙人大多都是第一批“爆刷”出来的海难幸存者,一听说领主大人准备建船,个个都是兴奋异常,认为是领主大人在为他们着想,帮助他们回到陆地呢!

    这番想法要是被吴明知道后,肯定要笑死,吴明这么快造船,无外乎起点村地形使然,远的不说,单单说这片内谷盆地是一条大河贯穿,有了船的话,吴明就很容易长驱直入登陆作战了,来回也很方便。

    吴明回忆着现代造船通常采用焊接,把不同的板材连接成船。

    自己准备做的是木头船,肯定不能焊接了,即使能焊接也要有电,有焊机才可以啊。

    古代华夏造木船,一般采
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