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得不到自由属性点。

    而如果这名NPC表现非常优异,也有可能得到高于3点的自由属性点。这些自由属性点会按照其当前等级从事的活动自动增加到各个属性值中。

    20:增加职业的晋级方式,低于90点属性点的帝级玩家,职业的晋级都可以通过特定的试炼来晋级,试炼可以重复进行,间隔时间为N月(N为所需晋级的阶位数)。

    高于90点属性点的战斗类职业和其他职业的的等级需自行修行方可提升,属性值须在等级提升之后方能增加。

    将内功等级设置为职业阶位提升试炼的必备条件,即初级武将晋级中级武将必须将初级内功修炼到九阶大圆满,中级武将晋级高级武将必须中级内功修炼到九阶大圆满。

    21:开通灵气系统。

    领地以灵气值的多少作为灵地的评价标准,低级灵地灵气值为1000-10000,中级为10000-100000,高级为100000-1000000。

    高于百万灵气的领地称之为洞天福地。

    玩家或NPC在灵地范围内修炼可增加修炼速度,领地出生的新生儿的资质也会随着灵气的多少增加……

    22:为确保玩家与NPC之间的公平性,取消玩家远程通讯功能,人与人之间的通信采用信鸽,驿站等进行交流。

    23:玩家每次上线均有二十分钟的(现实时间)等待时间,此时间段玩家将自动进入深度睡眠状态。

    24:取消地图系统,玩家要想得到精确的地图,必须有专业人员进行绘制或者通过其他途径获得。

    25:开通军团试炼系统,玩家与NPC势力均可通过试炼成立军团,成立军团最低要求士兵10000名,王级武将一名。

    军团与其他势力作战时,每击杀一位一阶敌兵可获得(1/成员数)点荣耀值,击杀的士兵阶位每高一阶,荣耀值翻倍。

    军团每死亡一位士兵,扣除(总荣耀值/成员数)点荣耀值。

    军团分10级,军团等级以荣耀值为划分标准。军团每提升一级,整体作战实力提供20%。

    26:细化游戏内容,游戏中NPC与玩家对各种物资的需求与现实无异,具体的改变请在游戏中摸索。

    27:开放门派(学院,世家等)系统。

    拥有三位王级以上同类非武将战斗职业,获得门派(学院)建设令牌,即可建立门派(学院)。

    门派(学院)的授业类型与创建者开山掌门,院长职业相同。

    门派技能可通过门派技能书获得,亦可通过消耗门派技能转换符将创建者自身技能转化为门派技能。

    玩家拥有三位王级武将以上职业,和大汉朝四品以上的官职,可以凭借官印,建立世家门阀。

    28:取消未成年人无法进入游戏的限制,只要年龄达到四岁就可以进入游戏。

    为保障未成年人及老人的安全,游戏特推出用户绑定功能。选择绑定18岁~60岁成年人后,可让其于绑定之人同一地点降生。

    绑定人数上限为10人。

    29:取消玩家领地粮食成熟时间为7天的周期扶持,根据游戏世界各地而异,粮食一年二熟或者几熟。

    29:开通现实货币对有戏世界货币的兑换,比例根据大汉中央政府财政部,外汇部及系统实时把控,当前比例为1金币=100软妹币=100000铜币=1000银锭。

    其他国家区服兑换比例及更新详情受大陆政策限制,请翻墙登录因特网查看。

    ……
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