返回474. 难缠的新炼金模拟人  魅力游戏剑士首页

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博变直接判断出来那个炼金模拟人的攻击魔法名称。

    武技和魔法,是依靠完全不同的两种战斗体系。若是武技,只要武技知识足够,基本上对手无论出什么招,基本都能做到瞬间识别,甚至还能根据招式的差异,判断出对手对着武技修炼程度和有可能存在的薄弱环节。

    关于这一点,之前的对决,孟博就充分体现出来这一点。原本为了对付他和赛西莉亚俩人的炼金模拟人,却被他一个人抢先拦下。其最为重要的一个原因,就是那俩炼金生物强虽然很强,但所使用的招式,都是一些常见的武技。武技很容易辨别,又没有什么灵机一动的算计,所以很短时间将其解决也就顺理成章。

    但魔法不同。一种魔法,两个人来学的话,内在手法可能完全不同,可表面却很难分辨出差异。

    当然了,孟博这也是碰巧,因为几天以前的魔法教学课,所传授的就是关于这个【烈焰之环】的各种用法。孟博当时学的很认真,也将那些用法变成了自己应敌的手段,现在对手突然涌出来他如此熟悉的一招,他自然要以上课时学到了的方法,用风系魔法【疾风回旋】反击。

    没错,不是水系,也不是冰系,而是被火系魔法克制的风系魔法!魔法更属性的想克制,其实还是很明显的,但是,以风系这种被火系克制的魔法反击火系,不是忽略了克制,而是要借助具体魔法的特殊功效!

    【烈焰之环】,有着弱性弹飞特效。尽管有“弱性”这个前缀,但弹飞跟击退可不一样,击退特效,或许还能对被攻击者造成额外伤害,却不会对被攻击者事假太多的物理推动力。而弹飞,则完全是以物理推动力为主,伤害几乎无从谈起,却也绝对能将被攻击者比击退特效弹的更远!

    因此,【疾风回旋】,才会成为对抗【烈焰之环】的最佳选择。物理阻断,轻微物理反弹,足以抵消后者的弱性弹飞特效,而魔法抵消这个特效,也能最大限度的免除魔法属性克制带来的不利!

    “呼——”

    两种魔法相撞,最终所起到的效果,也仅仅是干扰了一些对决双方的视线。

    炼金模拟人,不会受影响,因为他们各方面虽然都跟人类很像,但本质却不是人类。

    孟博也不受影响,因为如此近距离的释放魔法,他很值都不用任何额外的感知,就能通过魔力波动,洞悉魔法相撞其中的一切细节!

    “果真相互抵消了吗?看起来,那个大胡子教员说的还真没错!”

    心里暗忖,孟博也趁机以一招【空气弹】直接开始了第二回合的战斗。

    既然用上了风系魔法,他自然不会马上改变。虽然以风系对决火系,跟火系对决水系魔法一样,都存在着很大的属性克制,而且相对于其他魔法而言,孟博的风系魔法也是数量很少的哪一类,但是,他对自身实力有自信,也对自己这段时间辛苦学习的成果有自信!
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