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默设置了一堵墙,高三个砖块,前面只留下一个砖块的位置给马里奥落脚,靠着惯性,马里奥跳跃过来,落脚之后会撞击墙一下。

    而通常情况下,人在撞墙之后,会下意识的后退。

    一旦后退,就跌落悬崖。

    看着自己的设计,李默满意的点了点头,既然游戏的基本法要求游戏必然要给予玩家通关的机会,那么,自己就利用人的下意识动作这一点,来进行游戏的设计。

    但随即,李默眉毛微微一挑,自己这正设计着游戏关卡,怎么又变成玩弄人性了?

    不过管他呢,能完成任务就行。

    而且游戏本来就和玩家的心理息息相关,首先要让玩家感兴趣,其次,不能让玩家太容易通关,同时的又不能太打击玩家的积极性。

    必须给予玩家一定的希望,达到那种,就差一点点,就可以通关的感觉,这样的游戏才是好游戏,才能够让玩家上瘾。

    当然了,那是普通的游戏者创造者需要考虑的。

    对李默而言,变态难,就是唯一的要求。

    高三块砖的墙之后,过三块砖,李默又设置了一个高三块的墙,同时的,在这两堵墙之前的位置,李默放置了一只绿诺库龟。

    既然这家伙会跳崖,那就让它无崖可跳。

    嗯,真是一个完美的设计。

    就算马里奥能够踩中绿诺库龟,绿诺库龟也会一直不停的在两堵高三块的墙之前来回荡来荡去,马里奥若是不能及时跳出,必死无疑。

    第一幕设置完成,李默随即开始第二幕的设计,但这个时候,屏幕上又出现了一句黄色的提示,强行让李默回到了第一幕。

    “马里奥基本法,第一幕必须具有一个分数砖块,一个蘑菇砖块。”

    李默很想吐槽,你这家伙,到底是站在玩家那边的,还是站在我这个游戏设计者这边的,搞了个什么游戏基本法就算了,现在还来个马里奥基本法。

    生气了好一会儿,李默才重新设计起来。

    先是在绿诺库龟的头顶设置了一个砖块蘑菇,同时在砖块蘑菇的头顶,又设置了一个积分砖块,这样才满足了系统的要求。

    砖块蘑菇中的蘑菇,会掉落到两堵高三块的墙之间。

    第二幕,李默依旧消除了不少地面砖块,形成了悬崖。

    马里奥必须精准跳跃,才能够不死。

    第三幕,李默使用了蘑菇仔。

    当马里奥抵达第三幕之后,蘑菇仔就会被触发,从马里奥头顶的砖块掉落下来,李默对蘑菇仔不抱什么期望,这个怪物,基本上是马里奥游戏里面最弱的。

    第四幕,水管和食人花。

    以及一个系统强制要求的,砖块蘑菇。

    剩下的两幕,基本上和前面几幕一样,都是利用一下玩家的惯性心理,设置了几个心理上的陷阱,让玩家比较容易上套。

    这就是李默能够做到的极限了,毕竟游戏基本法在那里,李默只能够尽可能的设置这种心理上的陷阱,将操作难度增加。

    假如马里奥这六幕都通过了的话,那李默也没有办法,任务便是失败。

    “游戏创建完成,等待玩家进入!”
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