返回第53章 非合理设计  基金会大游戏首页

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何配合可言。

    关理这个率先“叛变”的079就不说了。

    他把自己调成静音的SCP语音频道打开,连系统都被从电脑音响里传出的嚎叫震了三震。

    SCP-173:“救命呐开门啊哪位大哥行行好告诉我一下173怎么开门行不行嘤嘤嘤……”

    “……”系统意识到了问题的严重性,“这个人从开局一直被锁到现在,没出过收容室?”

    “貌似是的。”

    “就没有人给他说一声E键交互吗?”

    “好像没有。”

    “他难道不会自己把键盘上每个键都按一下试试?”

    “我怎么知道?”

    “……”不管怎么说,都是很惨了。

    系统沉默了一下,然后说道:“游戏结束后,我去把基本按键操作加在载入界面。”

    “好主意。”关理肯定了它的想法,同时指了指那个还在嘤嘤嘤的173,“所以我们要不要提醒一下他,按E就可以开门?”

    “那你不就暴露了?”

    聊天时可是会显示ID与当前身份的。

    “也是啊,那就不说了吧。”

    关理再次把语音关闭,安心去找另外可以玩弄的玩家。

    ——游戏才刚刚开始。

    在重收容区一扇打开的大门之外,两个人正在研究一具人形风格的黑色雕像。

    从他们的装束的身份标志,可以看出这俩人的身份——

    Site主任与保安主任,唯二开局就能拥有4级权限的两个人,都在这里了。

    “SCP-650-吓人雕像,档案上写着没有危险性,我们根本不用在意这东西吧,艾斯特?”

    保安主任围着这具以怪异姿势伫立在门口的雕像看了一圈,丝毫没觉得有什么需要注意的。

    就连基金会档案里,也写明了这具雕像只会在不被注视的时候瞬移到他人背后来吓人,没有造成任何实际性的威胁。

    跟另外一个拥有相似特性的雕像比起来,650简直是人畜无害。

    但Site主任有不同的意见,“它的项目等级是Euclid,摩罗歌你不该这么相信档案描述。”

    基金会的档案并不是毫无漏洞,也并不全是如字面上所写的意思。

    有些作者喜欢误导读者,而有些作者喜欢把真实的信息隐藏在不着痕迹的边角处。

    他们以这种“叙述型诡计”式的写作为乐。

    其中代表性的作者与代表性的作品就是“Dr.Clef”与“SCP-231-特殊个人需求”。

    艾斯特仔细研究过那份档案。

    那确实是非常精彩的想象力引导与留白,让读者不由自主顺着写作者的想法去深思,想到一个个可怖的结果,但又无法得到确定。

    不过650这个或许真的是自己想多了。

    可能创作者只是想玩个173的梗,所以才将项目等级设置得与173一样。

    也没有那么多时间让他们逗留在这里,游戏还得继续。

    选择一个方向,打开一个扇门,两个人与另外一队D级在走廊的两端不期而遇。

    “前面什么情况?怎么停住了?”

    “有人!”

    “他们只有两个人。”

    “要过去吗?”

    乱糟糟的D级队伍里话语也乱成一团,唯一拿着权限卡的D级人员默默往后退了好几个身位。

    在他们的对面,Site主任毫不犹豫地举起了枪,比自己身为保安的同伴更快一步,“杀了他们!”
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