返回第145章 超越善恶  基金会大游戏首页

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没有什么名气的作品,更是唯有撞运气。

    由此,又出现了一些“禁作收藏家”和专门做这种生意的二道贩子。

    例如游危手上的高清画质《彷徨之花》,就是这种收藏级珍品。

    现在是个人都能看出:《原罪者》很快就将步入无数前辈的后尘。

    SIN出品,必是禁品。

    都说“禁片出神作”。

    人们坚信能够被禁的作品,肯定能够让人眼前一亮。

    没什么特色的东西也不会被禁不是?

    所以不管是冲着原作名头来的,还是冲着公司名头来的,又或者冲着禁片名头来的,总之这人是越滚越多了。

    跟风看热闹的人一多,不安分的人也就多了起来。

    关理随便翻翻评论区,就能看到类似于“这设定故意恶心人的吧,举报不谢”的言论,绝对不止一个。

    当然发言者也被喷了个晕头转向,连带送了拉黑举报一条龙。

    一部作品不可能让所有人都满意。

    而这样一部满含着对人性恶意的作品,其存在本身便是一面营造人心的镜子。

    它那“邪恶终将战胜正义,原罪永宿人类之心”的主旨,仿佛是对现状最好的讽刺。

    表达善意常常需要支付代价,而恶意不需要。

    “伤害他者,是人类取悦自我的本能。”

    ——《原罪者》

    毫无疑问,恶意是负面的,是应该被社会所否定的。

    但它又是如此的无处不在,与人格思想密切相连。

    正是因为存在人性之恶,所以才要展现人性之善。

    用某种近乎决绝的方式——

    锐利到伤人伤己的讽刺、直击至心灵深度的反思、真实到无法抗拒的绝望。

    恶学派系的作者们善于用幻想缔造残酷的史诗。

    ——毫无逻辑、悲剧性、锋利、美。

    此类作品中的优秀个体,简直像是专门玩弄人心的游戏。

    作者们笑着给出没有任何生路的死局,把一切美好血淋淋地撕开,然后敷衍地黏回去,当作什么也没发生。

    其中的猎奇性与颠覆性将给予初入者无与伦比的冲击。

    一些作者甚至故意在作品中留下矛盾的人物与模糊的留白,供读者自行理解自行脑补,然后以看读者互撕为乐。

    说不定从中就能得到下一部作品的灵感。

    展示恶意,承认恶意,然后利用恶意。

    这就是由奥逊·莱姆开始的“恶德美学”——一个在被主流文化圈唾弃的同时,又不得不让其捏着鼻子承认的文化流派。

    毕竟前赴后继投身其中的天赋型作者太多了。

    当然,观众倒是喜闻乐见。

    国家就看不顺眼了。

    如果只是文学作品,还能睁只眼闭只眼。

    一旦改编成传播力度更大的影像,审核的严苛程度就会立刻上升一个台阶。

    而网络动画作为一种主要面向群体是青少年的文化体裁,其作品必然会影响众多未成年人的三观。

    《原罪者》这种反道德反伦理的作品,不封你封谁?

    道理每个人都知道,能不能接受则是另外一回事。

    这个人民眼中的“斗士”终究只坚持了四个多小时。

    下午16时21分,《原罪者》动画全网下架。

    四处哀声一片。
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