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    20X3年2月1日。

    国内版《100%科学实验室》发布一个月后,国际多语言版的《100%科学实验室》,同时在全球80多个国家与地区发布,面向了超过四十亿的国外人口。

    这些国家有:日国、寒国、英国、俄罗斯、德国、法国、意呆利、墨西哥、巴西……等等一票中等工业国家,全部包括在内。

    预计能吸引2万左右的国外科学家,进入到这款科学模拟游戏之中。

    而这款游戏的海外版,之所以比国内版晚推出一个月,主要是为了减轻推广的阻力。

    陈今打算等《100%科学实验室》的国内玩家,拿出了一些科研成果,证明了这款游戏的价值,让所有国家都看到这款游戏的潜力后,再全面推广。

    话说短短一个月的时间,有Z国玩家做出了研究成果?

    当然!

    甚至做出成果的玩家不止一个,成功完成的项目,远远不止一个。

    而是有成千上万个!

    因为《100%科学实验室》这款游戏有个特点是“实际应用领域,研发速度加快10倍,准确率依然接近100%”。

    这意味着在游戏里做实际应用项目一个月,等于现实中做十个月。

    十个月的时间,当然能拿得出大批的科研成果。

    并且根据研发成果,自动生成了超过1万篇的学术论文,其中高价值的论文数百篇……玩这款游戏的玩家,根本不用为写论文而发愁。

    甚至里面有几篇的论文,有登上《自然》等顶级科学杂志的潜力,让不少科学杂志社的编辑们,目瞪口呆,茫然不知所措。

    “一款游戏生成的论文,各项数据全为模拟数据,但实验的原理、论文的结论、实验的结果,都可以在现实实验室中得到证实,与真实情况,没有太大误差。”

    “这种论文,应该可以看作‘有效’的论文。”——某篇申请刊登杂志的论文作者说道。

    “不,不可以!”

    该杂志总编拼命摇头:“这种论文,不是学术成果,它是一款游戏生产的恶作剧,它不是真正的科学!它的出现,是对所有科学家的嘲讽!”

    “可是……这些论文确实有很大的价值,确实代表着一些真理,而科学家工作的目的,不就是为了追寻真理么?我们何必在意真理获得的过程?”办公室里一名责编说道。

    “不行,还是不行,这样的论文,坚决不能接受!”

    总编还是坚持己见,他不能眼睁睁看着一款游戏,取代整个科学,那实在不过荒唐!

    所以凡是《100%科学实验室》这款游戏生成出来的论文,不管价值多高,国内外顶级的科学期刊,大多拒绝刊登这类论文。

    直到某家知名学术期刊,第一个吃螃蟹,尝试刊登了几篇“游戏论文”,取得销量上的暴增后。

    此后就是“真香”声一片了。

    总之,毫无疑问的是,《100%科学实验室》这款游戏,是具有极高价值的。

    一方面是实际应用领域,可以让科研速度加快10倍。

    此外这年头搞科研的门槛太高,各类精密仪器、设备的价格太贵,简直就是一个“烧钱游戏”,大国还能烧的起,所以实力越来越强,一骑绝尘。

    而那些中等工业国家,或没什么工业基础的小国呢,除了少数几个项目,大部分领域,他们永远都追赶不上。

    现在好了,运行于超算中的《科学实验室》,那些功能跟现实中一样,价值千万、上亿、十几亿、几十
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