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    这也是这个任务的一大难点,装甲车一直保持高速行驶的状态,不断有怪出来阻止,玩家们又要清怪,又要跟上装甲车的速度,节奏非常快,操作慢的玩家就很难跟得上。有时候新手玩家沉迷于清怪,等他好不容易把怪杀死,发现装甲车已经跑远了,这时候要追上去就有点难了。前面又出现怪物攻击装甲车时,就根本保护不到了。

    随着装甲车的一路狂飙,陆续有不少怪物出现在周边想要攻击装甲车,都被唐羽迅猛而精准的枪法迅速枪杀。

    时间推进到了半个小时,王涵雪之前玩过这个任务很多次,所以比较熟悉,忍不住提醒道:“接下来很快到一段峡谷剧情了,你守护的重型装甲车在峡谷中奔驰,在两边的山上,敌人部署了很多重机枪炮台,装甲车一旦到了这些重机枪炮台的射程范围内,这些炮台就会全力开火,火力非常的猛。”

    “五人玩家采取的应对措施是近战刺客机甲跑在装甲车之前,率先出击,先一步摸到两边山上争取拔掉一些炮台,远程机甲努力射杀山上的炮台,重型机甲则围在装甲车的周边,尽量给装甲车挡子弹。这一段峡谷是不可能装甲车不受到伤害的,只能争取以尽量减少装甲车所受伤害为主要目标。”

    接着提出她的担心道:“五人玩家是这么过,我不知道你一个人等下要怎么过?”

    唐羽还真不知道接下来会是什么情况,但并不担心,只是微微一笑道:“先看看前面是什么情况,再顺其自然的过吧。”

    “……”王涵雪一阵无语,有点分不清这个小子到底玩没玩过这个任务?

    忽然想到了什么,故意提示道:“唐羽,我看你打了这么久,好像从来没在装甲车上补充过弹药和能源?”

    《机战》这个游戏,既然以真实性著称,那么机甲能量,弹药储备量,自然也与现实挂钩。子弹用完了,要补充,机甲动力用完了,也需要补充。

    和现实唯一不同的是,他们可以直接在系统商城里买能量和弹药,非常便捷。

    毕竟是个游戏,不能让玩家驾驶机甲外出打怪,打个半小时弹药能量用光了,又要回基地补充后勤啊。这样反复的来来回回,就会非常的枯燥无聊,是没有必要的,所以系统商城直接解决了这个问题。

    《机战》的真实性,最体现的是玩家之间战斗方面。双方格斗,完全模拟现实机甲数据。战斗表现,破坏表现,打击手感表现,都和现实一样。但升级方面,打怪打装备打副本这些元素,还是更倾向于游戏。

    机甲虽然要补充能量、弹药,但每次的花费不算大,玩家完全支撑得起。后期机甲还可以装备穿甲炮弹、导弹、核弹头、光子弹、星球爆破弹,暗物质湮灭炸弹、星系干扰弹,等等等等,那补充起来就略贵。

    唐羽一听到王涵雪这个说话,顿时一愣,反问道:“这个装甲车,还可以补充弹药和能源?你怎么不早说?害我花了100机战币在系统那买。”
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