返回105.属性升级!苏特:不打架,不打架是不可能的!处罚结果  我真不是野兽派前锋首页

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    同一时间,在克里斯蒂正在面临大型社死现场的同时,苏特则坐在更衣室里看着系统刚刚发放的比赛奖励。

    这场比赛苏特为了能更快的完成抢断,防守端一直在试图压迫克里斯-韦伯向其他地方传球。

    这也导致克里斯-韦伯本场比赛的得分数据虽然拉胯,但助攻数据还是非常可观。

    所以最终苏特只完成了系统意外激活的隐藏任务,获得了3500狂暴值的奖励,和稀有消耗品克里斯-韦伯的怨念。

    克里斯-韦伯的怨念绝对是个好东西,使用后能同时将控球、传球、中投和抢断四项属性提升到A-级别,并且持续时间高达两个小时。

    现在苏特只有三个A-级别的属性就已经能在场上打得如此狂野。

    苏特无法想象,当自己身上一次性出现七个A-级别属性,那个场面到底会有多么疯狂。

    伸手摸了摸眉骨处的纱布,坐在角落里的苏特嘴角勾勒出一抹笑意。

    “这东西的效果还真是强大,必要情况下,简直就是杀手锏一样的存在。”

    “不过可惜,这东西只能使用一次,看来对时间的选择同样也很重要。”

    要是老鹰能一路打进总决赛的话,并且跟对方打到抢七,那克里斯-韦伯的怨念简直就是“及时雨”一样的存在!

    奈何,以老鹰目前的阵容底蕴,要想连破强敌,一路打进总决赛,其中的难度可谓有些巨大。

    除非苏特的个人实力能在赛季下半段再一次得到肉眼可见的提升,或者老鹰在全明星周末开始之前,针对阵容缺陷进行一些补强。

    否则踏入季后赛的门槛对现阶段的老鹰而言并非一件难事,但要想在七场四胜制的季后赛里战胜活塞、步行者以及热火等多支球队,其中的困难远远要比想象中更加艰苦。

    面带贪婪地看了一眼克里斯-韦伯的怨念,苏特强行忍下了现在就点击使用,好好体验一把的念头,恋恋不舍的关闭了系统背包,转而将视线投放到属性界面。

    上一次,苏特将速度从B+提升到A-,一次就花费了一万五千狂暴值的余额。

    而那次升级也彻底掏空了苏特的全部家当,让苏特从一位万元户瞬间迎来破产。

    好在,苏特目前的整体属性还算均匀,除了远投和外线防守以外,苏特的其他属性全部都达到了B-级别以上。

    远投属性苏特一时半会儿不用着急去胡乱加点,毕竟苏特的远投只有E+,就算升级一个大段,也只能勉强达到D+。

    D级别的三分投射到了真正的比赛场上根本就看不出太明显的变化。

    最起码对苏特来说,用不足30%的投篮命中率去博取三分,还不如选择迎难而上,用强硬的个人突破去制造杀伤。

    除非苏特能攒够狂暴值一次性将远投属性提升到C级别以上,否则在其他属性没有遇到瓶颈之前,升级远投的收益绝对是所有属性升级里最不明显的变化。

    抬头盯着属性面板,苏特看了看自己手上所剩不多的狂暴值余额,没有选择去将只有C级别的外线防守率先升级到B-。

    反而拿出了3000狂暴值一次性点到近投,将近投属性从B-升级到了B。

    至于余下的几百狂暴值,苏特则在狂暴商城里全部兑换成了营养液,打算用作接下来几天的训练使用。

    苏特之所以没有选择先将只有C级别的外线防守升级到B-,主要是苏特的横移速度很快,在场上面对对方的错位进攻,也能通过自己劲爆的身体素质和反应能力来弥补外线防守的不足。

    并且整个联盟都知道苏特是一位身体素质过于劲爆的球场野兽,所以很少会有教练针对苏特这个点去打错位挡拆。

    赛季开始至今,苏特一共为球队出战了30多场比赛,而在场上被对方拎出来错位单打的次数完全是屈指可数。

    所以外线防守的升级完全可以放一放等到余额宽裕时再去考虑,而当下,苏特最需要的还是先将自己进攻端赖以生存的手段尽量升级到更高地层次。

    老鹰在场上最具杀伤力的手段莫过于史蒂夫-纳什和苏特两人的高位挡拆,而苏特挡拆后的空切效率,就算放眼整个联盟也能排上名号。

    虽然苏特最擅长的进攻手段就是扣篮,进攻端秉着能暴扣绝对不上篮的宗旨打得十分暴力,可即便如此,苏特挡拆后的空切也不可能每一次都能出来隔人暴扣的机会。

    防守球员毕竟不是一动不动地木桩子,如今这个时代,更不是中锋凋零的小球时代。

    苏特想要如猛虎下山般双手炸筐,势必要跟对方中锋展开激烈的身体对抗。

    要是再碰到像“大鲨鱼”奥尼尔那种小心眼儿的存在,苏特很有可能会被对方从空中连拉带拽的摁倒在地。

    面对这种不可抗拒的防守方式,苏特的扣篮属性就算再高也无济于事。

    要真想从综合方面提升苏特攻击篮筐时的进攻效率,那近投属性的提升必然不可缺少。

    近投属性里包括的范围非常广阔,除了三步上篮以外,实际上在篮筐两侧发生身体对抗后的投篮全部都跟近投属性有关。

    近投属性越高,球员在篮筐两侧的终结能力就越可观。

    正如巅峰时期的勒布朗-詹姆斯,近投终结率已经到了一个非常夸张的地步。

    只要防守球员让勒布朗-詹姆斯成功靠近篮下,就算詹姆斯不直接上演暴扣,也完全可以用上篮和拉杆的方式将球稳稳送入篮筐。

    苏特不知道巅峰时期的勒布朗-詹姆斯近投属性是否达到了A+这个层次,但苏特知道的是,在NBA2K系列的游戏数据里,詹姆斯那两年的近投属性确实达到了A+的层次。

    现实和游戏肯定会有所不同,但无论如何,趁早将近投属性提升上去,对苏特攻击篮筐时的进攻效率一定会起到非常重要的帮助。

    反正现在苏特除了三项A-级别的属性之外,其他属性最高的也只不过才达到了B级别,并且苏特也没有多余的A级进阶卡未雨绸缪。

    所以苏特已经不用再像最开始升级时那样雨露均沾,完全可以盯住一个属性,选择将其率先提升到B+级别,然后再去考虑升级其他属性,一边升级一边积攒A级进阶卡,让自己的个人实力一步步向上攀升!

    比赛结束后,当天晚上苏特就驾车返回自己的公寓。

    主场作战就是这点好,晚上随时可以开车回家休息,不用在酒店一天接一天的对付。

    苏特租住的公寓距离球馆很近,开车只需要20分钟左右的时间。

    到了晚上,道路上的车辆本来就很稀少,所以苏特只用了不到15分钟就驱车回到公寓。

    一路将车开到车库,苏特走向屋
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