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    这次更新后率先出现在李察面前的是一副欧亚非大陆区域划分地图。

    欧亚非三块大陆总共被全面战争系统划分为4个帝国级区域,每个帝国级区域下面都有数个地区级行政区域,每一个行政区域只可以建造一个行政中心和军事中心!

    行政中心就是拿破仑全战中专门收税的税务局建筑体系,游戏里的歌剧院或许是因为用途不大被剔除掉了……

    军事中心则是训练营地和火炮铸造厂两类,如果统治地域拥有优良海港,还可以建造船坞开启海军兵种。

    全面战争系统继承了原本系统的气运币作为基本货币,所有的兵种和建筑都可以通过气运币购买升级,但气运币的获取途径却不再是以往根据战争规模大小而定,改成了地域税收模式。

    税收多寡取决于时间、统治地区数目、行政中心的级别。

    而招募的军事单位和以往一样,都是悍不畏死的系统士兵,且无需支付额外的军饷工资!

    当然,他们仍然是活人,所以需要吃喝拉撒……

    所有的军队招募全面战争系统都会给与所有的武器装备,但弹药基数是固定的,如果想要自行制造弹药,可以通过将火炮铸造厂升级为兵工厂来制造。

    生产制造跟现实中一样,这些系统兵工厂建筑会自动配备技术工人,只需要供应原材料和保障技术工人的生存所需,就可以源源不断制造出来各种武器弹药。

    兵工厂的等级越高,数量越多,产能越高。

    当然,全面战争系统中的兵工厂已经完成了第一次工业革命,以蒸汽机为主要动力,生产模式脱离了纯手工制造,实现了原始的流水线模具生产。

    看过全面战争系统给出的区域划分欧亚非大地图后,李察打开了更新后的个人面板。

    【姓名:李察

    个人境界:后天境

    统治地域:西域(地区级)、东亚大陆西北域(地区级)、大吐番地域(地区级)

    距离合并东亚大陆统治地域(帝国级)还需占领的地区:东亚大陆北域、东亚大陆东北域、东亚大陆南域、东南亚半岛地域

    其余已知帝国级地域:中东(包括中亚、西亚、印度次大陆、阿拉伯半岛、北方大草原),欧洲(包括北欧、中欧、南欧、西欧、东欧),非洲(包括北非、中非、南非)

    已拥有系统建筑:西域(税务局、训练营地、火炮铸造厂)

    气运币:10万

    年税收:1000气运币(每年1月1日进账)

    可招募兵种:线列步兵、轻步兵、6磅步兵野战炮

    可招募特殊兵种:先天境宗师(10万)

    系统部门公职人员、兵工厂技术工人、科研工作人员:满员(每补充一种建筑人员需花费100气运币)

    抽奖权限:高级(1万)

    终极目标:统一欧亚大陆,或击毙俘虏一名神性生灵,任务奖励——系统升级为红色警戒系统

    备注:详情请点击各个行列获得注解。】

    “我竟然一开局就拥有10万气运币,难道说是回收那些系统士兵得到的?

    我还以为都消耗在系统升级中了……”

    现在李察已经知道全面战
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