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堪忧,如何治理需要洪天成自行斟酌。

    系统奖励:该模式下可以获得全额的所有奖励。

    3、屠城灭族:杀死日托米尔城内看到的每一个不属于太平军的活人,摧毁所有的城市建筑和城墙,将日托米尔城彻底从地图上抹去!

    优点:可以让杀人癖患者极大的满足心灵的空虚感……

    缺点:立即成为整个波兰立陶宛王国的公敌,引起全体波兰人极大的仇视情绪和抵制情绪,在未来的作战中,极大降低波兰军队投降的概率,没人愿意将自己的性命交给一个疯狂的刽子手!太平军在欧陆各国中的负面形象,会随着时间逐渐传播开来,在未来的征服中,增加城市死战抵抗的概率。同样的,军队中的战俘附庸军的军心会出现剧烈波动,真正的离心离德!

    系统奖励:获得全额奖励的同时,会得到一定的罪恶值加成,加成数量根据城市规模和人口数量决定。

    这就是洪天成得到的全面战争系统给出的提示,第二和第三个选项洪天成毫无意外,但第一个选项洪天成在看到时,忍不住纠结了半天……

    他一直以为全面战争系统在匹配了罪恶值倾向后,就变成无恶不作的战争工具,这么一个工具却出现了解放者选项,让洪天成立刻刷新了对全面战争系统的感官。

    全面战争系统的本质只是辅助战争而已,至于宿主是否灭世或者当救世主,全面战争系统并没有明确的‘政治倾向’,当然,全面战争系统每一次理性的分析,都是唯利主义的,既不支持杀戮政策,也不排斥圣母关爱,一切只从实际利益出发。

    毕竟,这个世界很现实,无论是疯子还是好好先生,最终都不会有好下场,一个理智的枭雄才是全面战争系统最需要的。

    因此,全面战争系统每一次分析,都是奔着理性的统治者思维方式展开的。

    好在,洪天成既不是好好先生,也不是心里扭曲的杀人狂,他只是一个贪婪享受的咸鱼帝王心态罢了,求得无非就是一个‘权’字。

    倒是跟全面战争系统的理念一拍即合。

    全面战争系统是没有自身意识的,所以它会给出所有的选项供宿主选择,反正宿主玩崩了第一个死的就是他自己……

    洪天成看着城墙高达近十米,城墙下还有一道数米宽壕沟的日托米尔城,对自己捡了这么一个军事重镇感到十分畅快。

    “最多等到明天,日托米尔城就是我的了,女人的事情也该到了解决的时候了,这么大一座城里,总该有自己看得上的贵族小姐吧,嘿嘿嘿,波兰立陶宛王国最好跟那个哥萨克首领人脑子打出狗脑子,醒掌天下权醉卧美人膝的日子离我不远喽!”

    在洪天成美滋滋的yy中,克雷什托夫不负众望,说服了根本没有什么抵抗力的日托米尔城中仅存的贵族,在克雷什托夫回来向洪天成禀报的那一刻,全面战争系统的奖励提示音如同一道道洪流般冲进洪天成的意识中。
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