返回第五章 不行,那太好用了(长章)  我有一群氪金玩家首页

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    通过设定属性页面,穆米德看到了天星斧的属性:{

    威力:110~120;

    能力加成:减少90%使用者气力消耗;}

    这里所谓的威力是指根据一个成年男性的力量标准所计算出来的武器威力,其中包括锋利度,重量等数值。

    穆米德想了想直接将之改成了:{

    威力:55~60(可强化);

    装备属性:未鉴定。

    专属技能:未合成。

    }

    看着被改好的天星斧,穆米德露出满意的微笑。

    一边快速的打开了发布设定功能栏,编辑了玩家商店功能,并开始在其中编辑【强化卷轴】、【鉴定卷轴】、【合成卷轴】这三样物品。

    这么做的目的很简单,圈钱。

    穆米德的思路是这样的:

    强化卷轴用来强化物品的所有的属性。

    鉴定卷轴用来鉴定物品所谓的装备属性。

    合成卷轴则是用来合成专属技能的。

    所以,正确的顺序是先使用鉴定卷轴鉴定斧头的属性,然后通过强化卷轴,强化斧头的威力以及属性,这俩个是配套的,最后是合成技能。

    强化卷轴与鉴定卷轴方面,穆米德已经通过降低原本天星斧的威力,将原本的110~120削弱了一倍,以此给强化卷轴让出了提升空间。

    并且增加了一项能够增加暴击率的鉴定属性,以此来挤出鉴定卷轴的使用空间。

    而暴击率,穆米德已经想好了,等回头他整理一下,设定一个人物详情属性,然后将暴击率添加进去,设定的话,就定为能够造成俩倍伤害。

    当然,实际上是肯定不能的,所以穆米德打算将人物属性里的攻击力上限削掉一般,只有暴击了,才能打出原本的攻击力。

    如此,自然就有了鉴定卷轴的使用空间,并且,也为以后多出了一条以暴击率属性功能为卖点的后路。

    而最后的合成卷轴也是同一个道理,通过压制原本天星斧的能力,将原本的“能力加成”改为了“专属技能”。

    用合成卷轴去合成,并且为了能够更多的敛财,穆米德将原本的降低90%的气力消耗给改成了一个共有9级的装备技能,名为:“基础砍柴”,9级分别对应减少10%的气力消耗,然后依次往上加。

    装备的强化,鉴定,以及技能合成的等级都出来了。

    接下来便是概率设定问题了。

    穆米德快速的思考着,在核心内的装备属性页面,开始分别给【强化卷轴】、【鉴定卷轴】、【合成卷轴】设定概率。

    强化卷轴的话,穆米德准备设定为强化成功十次为完美,也就是达到威力110~120的上限,强化成功的几率为100%到10%,依次减少。

    装备鉴定的话,暴击率加成穆米德设定为5%~13%的鉴定范围,出5%~7%暴击率加成为50%的概率,出8%~10%暴击率加成为30%的概率,出11%~12%暴击率加成为15%概率,出13%暴击率加成则是5%的概率。

    合成技能的话也是一样,1到3级的“基础砍柴”概率为50%,4-6级的为30%,而7到8级为15%,9级的则是5%。

    越好接近完美的,成功几率就越低。

    目的就是为了让一些强迫症玩家达到完美,花更多的钱。

    而后,穆米德开始为【强化卷轴】、【鉴定卷轴】、【合成卷轴】设定价格了。

    穆米德的打算,是将强化卷轴与鉴定卷轴的单价都定为10核心币一张,强化卷轴大礼包(50张)打9折,鉴定卷轴大礼包(50张)也是打九折,换算一下就是450核心币一个礼包。

    而合成卷轴的话因为考虑到未来会出现各种高品质,高等级的装备,便将价格定的不同,根据装备品质而变动。

    白装(普通)合成卷轴为5核心币,绿裝(优秀)的合成价格为10核心币,蓝装(稀有)为15核心币,橙装(史诗)为20核心币,紫装(传说)为25核心币,红装(神话)为30点核心币,打包的话依然是50张九折

    至于装备等级,穆米德暂时没有添加限制,因为如果每个等级都要设定的话,那弄出来的合成卷轴就太多了。

    不如以后创造一些高级道具,合成技能除了合成卷轴还要相应的高级道具,不比弄一堆各等级的合成卷轴要好?

    所以,全等级通用的装备价格根据品质不变,就拿目前的天星斧作比较,天晶斧为绿装(优秀装备),合成的价格为10点核心币。

    而因为怕太过氪金,劝退平民玩家,他在自己的笔记本上添加了未来做任务也能够获得【强化卷轴】、【鉴定卷轴】、以及各品质的【合成卷轴】奖励的记录。

    当然,这得等未来。
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